Train Simulator da ONGAKUKAN na InnoTrans 2026
Na InnoTrans 2026, a ONGAKUKAN apresentou seu Train Simulator, desenvolvido a partir de uma trajetória que começou pela música. O CEO Minorum Caya explicou que o nome da empresa combina as palavras japonesas para “música” e “kan” e contou que o negócio começou como uma atividade ligada à música, tendo trabalhado inicialmente com itens e equipamentos relacionados ao setor, antes de avançar para o software ferroviário em 1995.
O simulador é estruturado com base em imagens em movimento, sobre as quais são sobrepostos em gráficos por computador elementos operacionais como sinais e alertas. A ONGAKUKAN descreve essa abordagem como uma tecnologia híbrida de vídeo e CG voltada a um ambiente realista de simulador ferroviário, e afirma ter produzido mais de 100 Train Simulators no Japão.
A empresa já disponibilizou o simulador ao público na Steam e pretende ampliar sua presença para além do mercado japonês, mirando também Ásia, Europa e a América. Além de conteúdos voltados ao setor ferroviário, o site da empresa também apresenta uma gama mais ampla de tecnologias e softwares, enquanto a ONGAKUKAN busca parceiros para avançar em sua expansão internacional.
Desafios abordados
Clientes-alvo
Perguntas frequentes
Qual é a principal atividade da ONGAKUKAN?
Qual é a característica técnica do Train Simulator?
Para quais regiões a empresa pretende expandir-se?
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00:00 Meu nome é Minorum Caya. Sou o CEO desta empresa. Minha empresa se chama ONGAKUKAN; ongaku significa música e kan significa casa.
00:10 Basicamente, minha empresa começou primeiro como um negócio de música, porque sou músico profissional.
00:18 Eu fiz muitos itens e dispositivos musicais.
00:22 Mas, a partir de 1995, lançamos um software muito, muito único chamado Train Simulator.
00:31 E aquele transmissor era para os clientes, mas agora o Train Simulator evoluiu muito e criamos um Train Simulator profissional.
00:44 Esta é a nossa empresa.
00:46 Então, basicamente, usamos imagens em movimento.
00:55 As imagens em movimento tornam muito, muito fácil criar um Train Simulator real, porque, usando apenas a câmera em movimento, ela capta imagens em movimento.
01:07 E incorporamos muitos dispositivos importantes, como sinais e muitos alarmes e meios de controle pelo computador gráfico e pelas imagens em movimento.
01:21 Nossa tecnologia é basicamente imagem em movimento, mas com gráficos por computador, um tipo de tecnologia híbrida que podemos usar para um simulador de trem muito real para treinamento de maquinistas.
01:36 E também já lançamos este simulador para o mundo na Steam, para os clientes.
01:43 Já fizemos muitos Train Simulators no Japão.
01:46 Nossa empresa fez mais de 100 Train Simulators, mas esperamos entrar em um mercado mais internacional, especialmente na Ásia, Europa e América.
01:59 Então talvez tenhamos a chance de fazer um Train Simulator para uso mundial.
02:06 Mas, para a nossa empresa, isso seria muito, muito difícil. Então vamos procurar uma boa empresa para se juntar ao nosso negócio.
02:15 Se você estiver interessado em saber mais sobre nossa empresa, visite nosso site e você poderá ver muitas das tecnologias e conteúdos que temos disponíveis.
02:32 Por favor, visite nosso site. Obrigado.
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ONGAKUKAN
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- Site oficial https://www.ongakukan.co.jp/en/
- Áreas de atuação Empresa que desenvolve e fornece software e conteúdos ligados à produção musical, ferrovias, estações e transporte. Desde 1995, trabalha com Train Simulator e com tecnologia de simulação ferroviária que combina imagens em movimento e gráficos por computador.
- Principais produtos e serviços TRAINSIMULATOR, PLATFORMDOORS, MUSICBUSINESS.













